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ひとりごと

2005年2月26日 待機パイロット考察

6機編成から5機編成になると1人パイロットが余ってしまいます。しかもそのパイロットはもらえる経験が少なくなってしまうためちょっと存した気分になりますね。そこで待機させているパイロットはどれほどの経験をもらえるのか調べてみました。

一般的に射撃より壁の方が多く経験がもらえ、さらに隊長が一番多く経験がもらえます。
それを考慮しても射撃Aと待機パイロットの差は大してありませんね。しかも1戦闘でもらえる成長は待機パイロットは必ず+2なのに対し、戦闘に参加しているパイロットは撃破されれば+1になってしまいます。

したがって無理に6機編成にし戦線を1段下げて戦うより、現状の戦線で5機編成で戦っていた方が現在の戦線での勝率にもよりますが稼げることがあるわけです。是非参考にしてみてください。

【訂正】射撃より壁が経験多いってのはうそです。大抵射撃は撃破されることが少ないので経験は多いはずです。上の表の壁Aは弱いので射撃より経験が少なかっただけでしたm(__)m

2005年2月6日 第弐クール終了

91日目にして終戦です。
結果としては引き分けなのかな?コロニー墜ちたが、それまでは連邦押してたので引き分けなのですかね…

また次クールからはかなりMSの仕様が変わりそうなので楽しみではありますが、ぜひPCvsPCを実現して欲しいもんだ。

2005年1月4日 あけましておめでとう

2005年も早くも始まってしまいました。昨年の皆様の生活はいかがでしたか?わたしはとても楽しく過ごせました。

さてさて新しい年も始まったことですし、チームでの決めごとを上にまとめてみました。監修はもちろんタカ会長です。
皆様知ってることばかりだと思いますがあらためて記しておきたいと思います。どうぞ目を通してやってください。

それではことしもどうぞ☆ヽ(▽⌒*)よろしぅ♪楽しく行きましょう!

2004年12月21日 早速だけど

移転します。なぜなら要望を実現するためへぼいサーバではダメダメだから。つうわけで
http://border.cside21.com/までブックマーク変更よろ♪

2004年12月20日 仮仕様

頼まれたのでカツカツ・ガツガツ作ってみた。色遣いやナンやら不満はあるがまあとりあえず形にはなってるはず。意見要望はいつでも受け付けるのでガンガンよろ〜。

言いたいところだがまだBBSすら設置しとらんのよ^^;というわけでチーチャでよろ♪

リンクはご自由にと書かなくともいいよね